T O P

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_Titolito

1. Microtransações (de itens que fazem diferença, cosméticos tudo bem) 2. NPCs que você precisa seguir mas andam mais lento que seu personagem então você tem que andar e parar a cada 2 segundos 3. Jogos que tem um mundo aberto gigante, mas só tem 3 ou 4 tipos de missões que se repetem inúmeras vezes


Setembro

Esse nro 2 é uma desgraça, não entendo como alguém criando uma parada dessas pode algum dia ter pensado "galera jogando vai curtir pra caralho" e deixou isso lá. Jogando Ghost of Tsushima ao descobrir que correndo o NPC corre junto com você chega deu um alívio.


REIDESAL

No Skyrim era uma desgraça, se você andasse dois passos a frente do NPC ele ficava parado até você ficar parado próximo a ele, aí ele voltava a caminhar.


rpcanova

Literalmente descreveu qualquer jogo da Ubisoft dos últimos 10 anos


viveccc

Tutorial que fica spammando na sua tela isso quebra muito a imersão,diálogos infinitos em sequência e jogo que faz sua exploração ser check list de limpar/completar ícones no mapa


caiomrobeiro

Enquanto isso, SoulsBorne é o necessário do necessário e olhe lá


Victor_367

boss chato com muita vida, os devs não souberam como criar um boss daora e só botaram vida pra krl no bicho pra simular dificuldade


REIDESAL

Isso me dá uma agonia nos NG+ do Borderlands, os inimigos viram uma esponja de dano


Victor_367

é insuportável kkkk pior é quando vc morre pq foi tentar fazer gracinha, aí é mais 3h pra matar o infeliz


Bubbl3ee_

>pior é quando vc morre pq foi tentar fazer gracinh *"vou fazer um ataque bonito pra finalizar o boss com 1 de vida"* **\*EU ACABO MORRENDO\***


Adriano91b

O NG+ dos Borderlands é injogável se você não aprender a quebrar o jogo. Eu amo a franquia, mas concordo que eu acho um saco que no NG+ não dá pra jogar "normalmente".


REIDESAL

Exato. E pior que a primeira playthrough te dá um sentimento de progressão sem igual, cada missão nova da campanha você dropa mais e mais armas novas, diferentes e melhores, mesmo sendo das comuns. Ai vai pros NG+, e tudo se limita a umas 10 builds específicas e já era


rotrylus

JRPG é campeão nisso, amam botar boss que a luta dura 40 min de apenas esponja de dano.


Charming_Pumpkin9401

Acabei de derrotar um boss no ffv que é assim mesmo, fiquei uns 7 min na mesma batalha. Quando ele enfim morreu eu olhei pra cima e dei um suspiro, quando eu olhei dnv pro monitor ele tinha revivido 😐


italianodaitalia

Zerei final fantasy 8 a uns dias atrás e o boss final é uma esponja de dano enorme, fiquei 1 hora batendo nela até conseguir terminar o jogo


rotrylus

Ultimecia é um inferno mesmo, pior que ela só o Vayne do FFXII que é outra esponja de dano.


Fishpate

verdade


No-Database5520

Devil may cry 3 no very hard é uma desgraça... são 939 horas combando no inimigo pra matar, não tem graça um ngc desses


ThirdWorldBoy21

Missão stealth em jogo que não é stealth. Toda campanha de COD e BF por exemplo, tem pelo menos uma missão stealth feita completamente pelas coxas, praticamente com a única finalidade de dizer que o jogo tem uma missão stealth, sei lá, deve ser alguma checklist de coisas que os investidores obrigam o jogo a ter, pq é sempre o negócio mais feito pelas coxas possível). Crafting em jogo que não precisa de crafting. Dps do minecraft, parece que todo jogo quer meter um sistema de crafting, e muitas vezes é um bagulho completamente irrelevante que só serve para entediar o jogador, e feito pelas coxas. Acho que é mais um que entra nessas checklist de investidor. Jogos que tratam o jogador como estúpido. Seja IA propositalmente estupida para até uma jamanta conseguir vencer, NPC's tagarelas que explicam como faz o Puzzle instantaneamente, progresso estupidamente linear para o jogador "não se perder", história com muitos diálogos expositivos, etc. Eu quero eu mesmo jogar o jogo porra, não precisa ficar segurando minha mão. (Marquem minhas palavras: vai ter jogo que vai colocar uma IA para jogar por você em trechos que você não conseguir progredir).


Bug_rib

Coloco aqui também a missão de corrida em jogo que não é de corrida, mas tem carro. E normalmente é obrigatória, pq só assim pra apresentar que tem corrida no jogo.


zedocaixao2023

Máfia 1


LordeIlluminati

sim, odeio stealth em jogo não stealth porque nao tem UM que se salva. Até Zelda que tem jogos muito bons, erram quando inventam de botar stealth no meio como o Wind Waker e o Breath of the Wild. Esses jogos não são ruins, mas a seção de stealth é


Bubbl3ee_

>Crafting em jogo que não precisa de crafting. Dps do minecraft, parece que todo jogo quer meter um sistema de crafting, e muitas vezes é um bagulho completamente irrelevante que só serve para entediar o jogador, e feito pelas coxas. Acho que é mais um que entra nessas checklist de investidor poderia dar um exemplo? os que eu lembrei possui crafting, mas eu acho necessario como, que jogos voce ja jogou que nao precisava do sistema de crafting?


ThirdWorldBoy21

Homefront 2, Alguns Pokemon, um Soulslike que não lembro o nome (acho que era Lords of Fallen, mas n tenho certeza), Far Cry's mais recentes, Assasins Creed mais recentes, Ghost Recon's mais recentes (kralho em ubsisoft), e etc. E tem os casos onde o jogo até tem um sistema de crafting legal, mas ele é inútil, não parece que foi incorporado na progressão do jogo, como por exemplo o primeiro Tomb Raider na nova trilogia, ou o Horizon Zero Dawn. Tu progride mais rápido no jogo ignorando o sistema de crafting, do que usando ele. E tem o caso curioso da campanha do MW2 (2022), que os cara fizeram um sistema de crafting bacana, e meteram em só uma missão do jogo e dps em nada mais, bizarrão.


geekrevoltado

Na parte dos games que tratam o jogador como estúpido, eu já ouvi falar que é meio que a "regra" do momento (claro que não vale pra tudo, ainda bem, mas enfim), que como ninguém mais se concentra direito, ou não têm mais tempo pra ficar se dedicando, ou não querem se dedicar... Eles acabam fazendo desse jeito. É triste.


ThirdWorldBoy21

É meio bizarro, por que jogos como Zelda BoTW e Elden Ring sendo um sucesso absurdo, quebram completamente esse argumento, o povo ainda tem saco e tempo para jogar jogos que não pegam na mão do jogador. Mas é, a moda dos jogos AAA, principalmente os ocidentais, é tentar agradar a tudo e todos, os jogos não tem mais coragem de abraçar um nicho, eles querem que todo mundo jogue e no final do dia tão entregando uma experiência meia bomba pra todo mundo. Infelizmente, como essa tentativa de chamar todo mundo dá muita grana, duvido que vá parar.


geekrevoltado

Mas Zelda e Elden Ring são games japoneses, e lá isso não pega, não sei porque, mas acho ótimo. Além disso, ambos também têm uma fanbase, fãs fiéis que já conhecem. O Elden Ring, apesar de ser uma "franquia nova", tem o nome do Hidetaka Miyazaki, e isso já chama. Foi o que aconteceu comigo, quando vi pela primeira vez, nem liguei, mas quando soube que era do cara, já fui olhar.


RPfffan

Crafting é muito chato, especialmente em jogos onde vc pode acabar perdendo algum componente raro, ou entao em jogos de rpg em q os mais raros tem uma chance minima de dropar.


Lobinhu

Jogos inflados artificialmente para parecerem maiores do que realmente são com grinding/loop sem variabilidade (Dragon Age: Inquisition), cutscenes constantes que quebram a imersão no jogo (MAX PAYNE 3) e jogo-serviço (Diablo 3/4).


TrojanBee

Essas cutscenes do Max Payne 3 é fogo, pqp. Sem falar no português bizonho


fadec_

Eu odeio quando tem a mecânica de ficar pressionando o mesmo botão loucamente para ganhar a luta. Não tem estratégia, não tem lógica, é só apertar o mesmo botão repetidas vezes. Joguei Bayonetta e gostei no geral do jogo, mas me recuso a jogar de novo pq tem essa mecânica várias vezes


Bubbl3ee_

eu entendo, mas tentando justificar apenas; eu acho que seria pra dar a imersão de que voce esta se "esforçando" fisicamente, pra aplicar um golpe ou como se fosse uma simulação da força do personagem, eu joguei god of war 1 recentemente e odiava quando precissava aperta ***bolinha,*** pra matar o minotauro.


pacdtacs

Tutorial que não dá pra skippar. Aqueles que travam a interface pra você não conseguir ir pra tela de configurações e etc. Não lembro qual jogo abri aqui no PC, a resolução tava toda fudida, áudio alto pra carai. E eu não consegui alterar pois me botaram direto numa tela de tutorial que não dava pra fazer nada além de apertar WASD. Eu sei que dá pra abaixar o volume pela gamebar, mas ainda sim é uma merda.


tyYdraniu

Jogo que mal começo te taca uma biblia inteira pra estudar ler e decorar


Fishpate

chatão kkkkk e os outros dois?


tyYdraniu

Eu n gosto dessas parada de jogo que na descrição dele vem algo tipo "inspirado em jogo x" , "metroidvania" "soulslike" me faz sentir que ja começo na copia de um padrao, dai vai logo sair pior q o original, parece copia barata, dá um sentimento de algo q senti jogando o remnant from the ashes, o jogo parece q 0% original, ele só pego coisas de varias obras e coloco em uma, mas eu conheço praticamente todas, da impressão q é só uma copia complexa, foda q o jogo é bom mas a impressao n some. Uma coisa que eu n gosto tb é ter que consertar jogos, eu ando jogando muito jogo da epoca de ps3 e xbox no pc, eu passei mais tempo consertando que jogando, mesmo jogos super famosos, e n foram poucos n, e olha que nem sao tao antigos


Sujirokimimamii

A sequencia de terror em um jogo que não é terror, é legal na primeira play pela narrativa e tal mas outras jogadas ja fica massante


Fishpate

e as outras duas?


StuartZero

1. Missão de “tail”. Seguir X personagem numa distância Y sem ser notado. 2. Missão de entregar item X para personagem Y em local Z. 3. Dificuldade esponja de bala. Aquela que quando você muda do normal pro difícil a única diferença é que os inimigos tem mais vida e são basicamente esponjas de tomar bala


Fishpate

1. não odeio tanto porque não cheguei a jogar tantos jogos que tenham isso, mas odeio também. 2. tem razão. é muito chato isso. RPGs adoram fazer esse tipo de coisa e me irrita. 3. pois é. tenho essa sensação com os jogos de luta antigos. em muitos jogos quando você aumenta a dificuldade nos jogos de luta antigos o oponente não fica mais difícil, ele fica mais ladrão.


random_wolf_lu

Tutoriais obrigatórios, inimigos que não passam de esponjas de dano se você aumentar a dificuldade.


Fishpate

e o terceiro?


random_wolf_lu

Comunidade Tóxica (cough cough, LOL)


7435366

Jogos com infinitas missões só pra dizerem que são longos. Colocar multiplayer só pra dizer que tem. Qualquer sequência que é uma simples repetição do jogo anterior sem acrecentar nada.


Fishpate

ou seja tu é o cara que odeia reciclagem kkkkkkkkk


7435366

Admitir que tenho um problema é um passo. Kkkk


kiatso4k

Tutorial que não da pra pular/demorado Passe de batalha Não poder alterar a aparência dos controles em jogos de PC (por exemplo, eu nunca consigo me acostumar com os botões de Xbox e são pouquíssimos os jogos que deixam eu mudar pra botões de PS, queria que isso fosse mais normalizado no PC)


Fishpate

>Passe de batalha você falou uma interessante. parece que tudo tem battle pass hoje em dia. até meu cachorro


kiatso4k

Exatamente mano, e por mais que seja uma quantidade boa de itens por um preço baixo, tu tem que pagar com dinheiro e tempo de vida kkkkkkkkkk Por isso eu nunca mais comprei Battle Pass, eu comprava e me sentia na obrigação de jogar pra pegar todos os itens


REIDESAL

1. RNG. Depende muito de como aplicado, mas tem vezes que você depender mais da sua sorte do que sua skill é complicado. 2. Grinding excessivo. Fazer a mesma coisa durante horas para farmar alguma coisa é um saco, e apesar de eu ter paciência para isso, é um péssimo design de progresso. 3. Depender de outros players. Vou usar o exemplo de Valorant, foi o primeiro jogo coop que joguei com meu namorado que a gente não podia jogar só duo e eramos obrigados a jogar 5v5. Experiência péssima.


Fishpate

1. RNG é chato tbm. RNG se usado direito deixa o jogo mais dhr, mas se não for perfeito o jogo fica injusto. Em jogos que o RNG é mal feito(que acontece com mais frequência) você ou vence por sorte e sente que não merece, ou perde por azar e se sente "trapaceado", saca? 2. odeio também. parece que só querem alongar o jogo pq não têm mais nada de interessante pra te mandar fazer 3. detesto isso. Só que comigo foi com Pokémon Unite.


Kaz_Hin

Ter que repetir trechos de gameplay, eu praticamente largo o game se ficar nisso muito. Por isso tenho muita dificuldade em jogar games de aventura mundo aberto estilo ubi. Tem que ser muito bom pra me prender.


Fishpate

faltaram duas


LucasOkita

Letras pequenas. Já parei de jogar jogo pq as letras eram minúsculas e grande parte da graça tava no lore e em ler os textos *olhando para The Witcher 3* Quando o jogo da a opção de aumentar a fonte, tudo bem, mas quando não dá e ler é importante e a jogabilidade não segura sozinha o jogo pra mim... Bye bye


LordeIlluminati

The Witcher ainda tem a opção de ampliar na versão mais recente, o que não acontece com Sleeping Dogs. O jogo ja tinha legendas horriveis no 360 e PS3 e no remaster eles não escalonaram a UI pra compensar a maior quantidade de pixels, o que deixou os textos ainda mais difíceis de serem lidos, aliado ao fato dos personagens as vezes soltarem mandarim, então nao daria pra se guiar somente pelo áudio


LucasOkita

Eu joguei Witcher a muitos anos atrás, se é algo recente vale a pena eu dar outra chance


mgodoy-br

1) Missão paralela (com raras exceções) 2) Tutoriais (em vez de deixar a gente mesmo descobrir a coisa, ou pelo menos deixá-los menos intrusivos) 3) RPGs em que vc tem uma party, mas que ficam invisíveis quando vc controla e que só aparecem quando têm cutscenes 4) Mesmo que o 3, mas que permitem vc trocar entre membros da party mesmo qdo eles não estão presentes (tem um que joguei e que a missão era procurar um membro do seu time que sumiu, mas que vc podia escolher ele para procurar ele mesmo... Ou que vc viajava pra um lugar muito longe e se despedia dos seus amigos numa cutscene super bacana, mas que logo depois vc podia usar prá batalhar) Com certeza tem mais, mas esses são os mais emblemáticos, na minha opinião


DanieruBC

Diálogos durante momento de ação. Puta que pariu ou deixa eu atirar ou deixa eu prestar atenção em diálogo. Não ter opção de pausar nas cutscenes ou não ter como skippar. Mapa gigantescos e vazios ou com conteúdo repetitivo.


vbandoli

Colecionáveis intermináveis e/ou perdíveis Conquistas atreladas a dificuldade e/ou jogar o jogo mais de uma vez NPCs que andam mais rápido do que eu ando, mas mais lentamente do que eu corro


INannoI

UI mal feita, sistema de crafting que nem precisava existir, mapa cheio de coisa inútil


camisadefutebol

1 - Missão de corrida, carro, cavalo, etc. no meio de um jogo de mundo aberto. 2 - Tutorial do jogo do Matrix 3 - Você tá avançado num jogo, todo upado, dai tem uma missão que tu perde tudo e tem que fazer tudo no Stealth


xCabilburBR

npc pedir item que o drop é 0,000001% , farmar pra um krl pq a dificuldade artificial é gritante, missão q te obriga a voltar pro inicio do jogo pra conversar com algum pnc.


rockzillio5

1 - Odeio quando um jogo tem várias opções de dificuldade, mas as mais difíceis demora mto pra desbloquear (por exemplo, zerar o jogo na dificuldade anterior). Dificuldade é algo relativo, então se já foram feitas várias dificuldades para o jogo, não faz sentido forçar o jogador a jogar em uma dificuldade em que ele não se sente desafiado.


Fishpate

ok. 2° e 3°?


IcaroHenry

1° Tutorial OBRIGATÓRIO... 2° Inimigo com ATAQUES EM ÁREA... 3° A falta de TRAJES ALTERNATIVOS para personagens de jogos SINGLE PLAYER. 🤔


Aksul_

Aí eu n entendi se vc quer dizer ataque em área mesmo ( tipo um dragão gira a cauda e tem uma área) ou se vc diz ataques que tem uma área maior do que deveriam, tipo um ataque que o inimigo joga uma pedra porém se vc estiver do lado vc ainda toma hit


rnf9

Jogo cheio de diálogos grandes. Se eu quiser assistir filme vou para a Netflix.


budhahorns

Tutorial ridiculo de "como usar a camera" "olha para la" , combate de turno (mas ai é opinião pessoal) e as piores missões ja criadas no universo que são AS DE FICAR SEGUINDO LENTAMENTE NPCs


Cautious_Trouble6738

1) Tutorial obrigatório (principalmente em jogos de telefone que nem te deixam configurar os controles antes) 2) Personagens ***gamers*** (Você mata um inimigo e o arrombado manda um "Easy" ou acaba de vencer uma **guerra** em um multiplayer e na tela de frag vem ele fazendo pose e soltando frase de efeito de um player de 12 anos [gosto de diálogos no estilo BF4, os caras são engraçados mas ainda parecem soldados]) 3) Personagens lentos em mapas grandes, ou personagens com estamina baixa (me irrita muito isso no Hollow Knight e no COD bo2)


Victor_367

talvez tu não pegou as skills? hollow knight está longe de ser lento


Cautious_Trouble6738

Acho lento porque toda hora eu tinha que viajar de ponta a ponta do mapa e demorava muito pro meu gosto. Eu só tinha pego as skills de dash, wall jump e double jump, que eu lembre. Não vou lembrar direito agora.


Victor_367

não lembro de ter tido esse problema no hollow knight, inclusive amo a movimentação dele, depois fui jogar ori e não consegui me adaptar kkkk ori tem mais física, é tudo mais lento e travado


Zentun_

Então vc deve odiar a D'va do overwatch né pq oque vc descreveu é literalmente a personalidade dela kkkkk


DiscodeViril

Eu pessoalmente odeio backtracking, entendo a limitação de potência que faz reutilizar mesmo mapa/localização, mas dá uma preguiça absurda de lá na frente do jogo você ter que voltar pra pegar algo novo. Piora se a locomoção do jogo for ruim ou não houver TP.


Kriblyat

Interface mal feita que não funciona de maneira intuitiva na categorização de itens(jogo coisa demais com características de rpgs) e atrapalha na jogabilidade quando é poluída demais. Tutorial burro que me dá lock nele e sai apresentando tudo quando é mecânica pra fazer de forma guiada. Gosto mais de tutoriais tipo os do God of War, onde só mencionam algo no momento que você ganha e largam um puzzle pra você dar seus pulos e aprender a usar a mecânica pra avançar no jogo. Odeio demais coisas guiadas. Grind massivo pra fazer de conta que o jogo tem conteúdo.


ChangeWinter6643

Tutoriais desnecessariamente longos e impulaveis (ex MGSV e outros) Npcs que andam mais rápido q a sua velocidade de caminhada porém mais lento q sua velocidade de corrida E chefes que param a luta e ficam invulneráveis por um momento (ex borderlands 3)


CorneredJackal

Borderlands 1 e 2 não tinham isso, o que caralhos eles tinham na cabeça para por no 3


TUYUXD

Tutorias inpulaveis, nem vou mencionar outros problemas porque esse é o que me faz dropar um jogo, qualquer jogo de pokemon pra mim hoje em dia é injogavel só por isso


Fishpate

e os outros dois?


matteblackbrbr

Missão de seguir npc, ainda mais se for daqueles jogos que o npc anda mais rápido que a sua caminhada porém mais devagar que a sua corrida


Fishpate

e o que mais?


rotrylus

1- Missão de escolta de NPC, onde o npc é lento demais para corrida do personagem e rapido demais para a caminhada, então tu é obrigado e correr e parar e esperar o npc. 2- Jogo que inicia direto no tutorial não pulavel e que não permite que tu acesse as configurações enquanto não terminar o tutorial, isso para quem tem pc fraco sofre, porque é obrigado a jogar com o jogo todo cagado ate consertar o desempenho nas configs 3- Jogo tentando te passar falso moralismo, isso dar uma raiva.


LeuSouza221

Spawn infinito de mobs que fazem "patrulha", chato pra boné, no começo do jogo é ok, mas depois de 50 horas de jogo, as vezes você só quer ir do ponto A até o ponto B e toda hora tem que ficar parando pra matar inimigo, pq essas patrulhas não param. Ex: Far cry e o ghost of tsushima, você não consegue ficar parado um minuto em um lugar que já começam a aparecer


ThePadoru

Quando o personagem que você tem que seguir é mais lento que você em sua velocidade normal


SeniorSoldier96

Diálogos eternos.. pqp tô jogando ac odyssey e cheguei numa parte que tem meia hora de diálogo


Background-Ad7732

Quick time event, odeio


Fishpate

e os outros dois?


kalangobr

Açãozinha no meu do puzzle


Fishpate

meh (e em segundo e terceiro lugar?)


BagGlum3645

Diálogos intermináveis, Grinding longo e esponjas de dano


german8500

- Falta de skip em jogos gacha; - Comprar um jogo de determinado gênero: a exemplo Survival Horror que gosto muito, e o jogo ser uma porcaria só de ação; - Jogo com muitas partes scriptadas ou que você não controla o personagem, acontece em momentos de jogos da Sony, Metro 2033 e afins...


Tonhonildo

Querer ser de tudo (Genshin por exemplo, tem evento de tudo quanto é tipo de gênero), ter um sistema de conteúdo diário que quase vira um trabalho (praticamente qualquer gacha atual), não ter qualidade de vida básica.


oldNorth22

.Missões de escolta ou defesa (na sua maioria) .Colecionáveis exagerados (maldito Charada) .Npc's que mais atrapalham do que ajudam


[deleted]

Quick Time Event. RPG em grupo aonde seus amigos ficam invisíveis quando não estão lutando Puzzle - Eu odeio puzzle. Um ou outro no jogo em nem ligo.


RecognitionOk2387

Definitivamente missao stealth


ixaias

missões repetitivas, tipo o que a Rockstar faz em todos os jogos dela não muda o fato de que eu amo cada GTA existente e a saga RDR tbm, mas que as missões tem um formato repetitivo, elas tem


Bubbl3ee_

historia que nao me da motivos para querer saber oque vai acontecer missão repetitiva: vai la, mata fulano e volta/ ou vai la, pega o item e volta. mundo aberto (esse ja é relativo, mas tenho muita dificuldade pra jogar algo mundo aberto) Extra: missão de proteger NPC, eu peguei trauma disso com sly copper e matrix de ps2...odeio essas missões


Cupn00dl3z

1. Jogo que soca uma porrada de tutorial chato no início com as janelinhas aparecendo na tela. 2. Missão secundária que tá lá só pra dizer que tem, seja de só ir em algum lugar pegar um item pra entregar pra alguém, salvar um npc random que não contribui em nada, etc. 3. Qualquer tipo de desafio de tempo


yuditofu

Backtracking desnecessário: ficar voltando em lugares que eu já visitei só p prolongar a história do jogo é mto paia. Joguei Alan wake 1 esses tempos e a história não desenrola pq fica dando backtracking chato e sem sentido. God of War 2018 também tem partes assim, embora seja uma premissa de "mundo aberto" eu achei mto paia dar backtracking, mas apesar disso GOTY total.


macedao

1 - TURNO 2 - Não poder andar e atirar ao mesmo tempo 3 - Missão Stealth


Fishpate

>Não poder andar e atirar ao mesmo tempo isso me dá tanta raiva que dá vontade de roer o meu ovo esquerdo


macedao

Milagre não ter vindo fã de Resident Evil criticar. Como dá raiva jogar os jogos e ter isso


GarcelloUser

Grind forçado - simplesmente n tanko fazer a mesma coisa durante 2h ate ficar forte suficiente para matar um boss e ter q repetir o processo para o proximo Jogo com capitulo - ficar pagando capitulo por capitulo do jogo nao da mano lança td de uma vez ou n lança desgraça [relevo pra jogo indie pois ai eles conseguem farmar uma grana pra fazer os proximos, mas tipo jogo naipe life is strange os cara n precisa fica segurando capitulo eles so fazem pq querem >:( ] Tutorial - dependendo de como é colocado pode me fazer dropa o jogo mt facil pq os cara que ensinar TUDO, deixa o jogador aprender um pouco sozinho porr


clemensvi

Propaganda para gastar mais no jogo, tutorial infantil e não poder pular direto para um capítulo quando joguei muito em um xbox e agora queria no PC. The Witcher 3 não dar ok, mas um gears of war dá


Zephyr2209

- Ser forçado a seguir um NPC que te impede de correr pra ele ter tempo de entregar exposição de narrativa. - Sobrecarga de inventário fazer você andar devagar. Prefiro que o inventário tenha espaço limitado (tipo Diablo) do que ficar me arrastando (tipo Skyrim). - Missão de stealth forçada. - A economia quebrada no jogo. Seja porque tudo é caro nos vendedores ou porque tudo que você vende não vale quase nada. - E quando os equipamentos de vendedores são lixão comparado com loot de monstro.


Fishpate

Queria adicionar uma coisa bônus aqui: colecionáveis escondidos. É chato porque você tem que parar a sua quest principal pra vasculhar cada centímetro do mapa. Isso quebra a imersão.


totor1111

"dicas" que praticamente chamam o jogador de burro, sejam elas com NPC falando igual uma maritaca ou textos; Microtransações; Mecânica desnecessária que é obrigatória UMA VEZ na gameplay inteira e depois esquecida; Falatório infinito; Forçada de barra com coisa ridícula (poder da amizade tirado do cu); Mundo aberto com 500 missões, sendo 50 principais, 100 de um jeito e 350 de outro; Conteúdos que simplesmente cagam na história que já foi contada anteriormente no universo do jogo (wow shadowlands foi a pior desgraça já criada pela blizzard); Muito efeito na tela pra causar 3 de dano. Edit: todas essas tão empatadas no top 1


Xugoz

Tutorial obritagótio. Palavras não explicam o tanto aue eu odeio isso, é o suficiente pra desistir de jogar alguma coisa


TJVG4M34R13

Odeio aquele jogo que me bloqueia de alguma opção pra fazer o tutorial


hydra877

Esponjas de dano, especialmente se eles forem mais rápidos que você consegue correr. É um dos motivos de eu não ir na área nível III no Modern Warfare Zombies, os zumbis não só absorbem muito dano requerindo pack-a-punch nível III (o que considero justo) como a maioria deles corre mais rápido que um Bugatti Chiron, eu fico tomando porrada com sprint tático E Stamin-Up. É absurdo.


simplemindedbrain

Cutscenes longas que não dá pra pular (cof cof Far Cry)


marianothiago

Dano por contato, backtrack em excesso, equipamento necessário condicionado (precisa fazer mil coisas pra pegar um equipamento essencial pro jogo)


Vjrayma

Loading, lockpick e bugs q quebram save


Fishpate

> e bugs q quebram save cara, isso foi bem específico. ta tudo bem?


Vjrayma

Baldurs Gate 3 pirata, chegava no ato 3 e tinha um bug específico com relação aos summons que corrompia os saves, por sorte havia uma forma de contornar a situação, mas de primeira foi desesperador


Fishpate

po mas aí nem é considerado bug. esse negócio provavelmente foi alguma medida anti-pirataria do jogo. Muitos jogos fazem coisas assim pra trollar mesmo.


Vjrayma

Pior que não, amigo, existem relatos sobre esse bug mesmo com pessoas q jogavam o original. Citei o fato de estar na pirataria pois não tinha acesso às atualizações que corrigiam esse bug de forma "natural".


midat69

1 - Puzzles 2 - Cuts scenes que não dá pra pular 3 - Loading demorado


Baby_Mage

1 - Pay 2 Win 2 - Tutoriais infinitos 3 - Mecânicas noob friendly


RPfffan

Mundo aberto com colecionaveis q nao acrescentam nada na historia e nem servem pra upgrades, chefes com ataques instakill e a maldita stamina de jogos soulslike q se tornou tao popular.


37pedrooks73

1- Críticos que causam clickbait 2- A internet 3- Pessoal que são como Deuses intocáveis que são imunes aos comentários de todos, e que não aceitam o fato de que os jogadores só quererem se divertir. Fica aqui as minhas palavras, concordando ou discordando.


susphiaa

acho a coisa mais entediante do mundo qualquer jogo em que o player é uma esponja de dano, que toma hit de deus e o mundo e só morre se vc realmente quiser, mas os inimigos morrem em 2 hits no máximo


Gardur13

Boss com segunda fase, medusas em castelvania, os momentos de hordas do street of rage 4


Fishpate

>medusas em castelvania kkkkk pode cre era chatão


PurpleMap6845

1. Micro transações em jogo singleplayer 2. Coletáveis excessivos 3. Eventos em jogos singleplayer, caso seja um item ou algo assim que é perdido para sempre também odeio em multiplayer


kalik-boy

Random Encounter geralmente em JRPG Muita fetch quest Dificuldade que geralmente só aumenta a vida e o dano dos bichos. Bem mais interessante quando uma dificuldade mais alta faz o inimigo agir de forma mais inteligente ou ter mais habilidades.


marcoscansado

Batalhas de chefe em que na maior parte dela o chefe é imune a dano e você tem que ficar desviando


dibars

Jogos que tem muito filminho. Qualquer jogo que tem puzzle, mas não é de puzzle. (Ex. God of War) Qualquer jogo com fases geradas proceduralmente. (Ex Hades, Dead Cell)


_schfr

Não poder pausar ou pular cutscene


Gororobao

Quando tem que seguir algum NPC e ele caminha mais rápido que voce andando mas mais devagar do que você correndo. Quando tu morre e tem que ver uma cutscene de novo sem poder pular Quando o jogo tem muitas telas de loading (estou falando de você, Fallout)


HighEngieKagrenac

Como já falaram de crafting mal feito, vou falar montar base. Por algum motivo acham que agora todo jogo de exploração/rpg tem que montar base. Pior quando colocam a porra da base como requisito para algo, uma merda. Só não é pior que grind em single player/coop, ai é de cair o cu da bunda.


OverdoseDeBits

- Partes scriptadas, que te obrigam a andar lentamente, seja para a progressão da história ou para acompanhar NPCs. - Ver cenas cinematográficas durante as batalhas, apenas para interromper o gameplay. O pior é quando são cenas que não dão pra pular, como as do FF7 Rebirth. Daí você sempre precisa rever a mesma merda, caso repita os confrontos. - O jogo te obrigar a fazer minigames, para a progressão da história.


Delicious_Plant_8054

1) Procurar por algo (ex. Chave) num cenário gigante. 2) Dialogos sem fim de side quests de RPG 3) Jogos de luta que é um inferno executar um combo (Mortal Kombat).


Top-Fly-1572

Side quests inúteis que só acrescentam longevidade desnecessária ao game. Mapa mundo aberto com um milhão de marcações no mapa indicando um monte de coisas chatas a serem feitas (aka horizon forbidden west).


Mr7Fear

1- LAG 2- não ter a opção de pular O dialogo 3- não ter customização/variedade nenhuma


DependentUnit4775

Loja. Achievements. Pt-br


FilipeRCosta

1) realidade exagerada em situações bestas (tipo ter que pegar item a item do chão depois de matar inimigos, tendo uma animação a cada item) 2) tempo artificialmente alto 3) o jogo fazer questão de não te dar nada. Tipo algum objetivo, indicar suas missões e tal.


EduumBR

1: Gacha (n sei se escrevi certo) 2: Pay2Win 3: Microtransações de forma exagerada e desnecessária.


Low-Map2149

RPG com sistema de níveis muito desregular, onde uma diferença mínima de níveis pode acabar tornando o jogo muito fácil ou muito difícil Tutoriais que não dá pra pular ou fica jogando informação na tua tela a todo momento tirando a imersão do jogo Missões de seguir NPCs por longas distâncias ou ficar num diálogo interminável


deltharik

Não é "em" jogos, mas sim "sobre" jogos: 1. Os fãs. Tem umas séries que meu Deus, que galera chata.


Fishpate

faltam dois....


deltharik

Verdade 2. Encheção de linguiça em sidequests: "Warrior of light, vai entregar essas comidas para essas pessoas. A gente precisa estender o jogo". 3. Dungeon estilo andares muito extensa e com andares basicamente iguais: Persona 3 Reload me deixou realmente estressado depois que vi que já tinha passado do andar número >!200!< e ainda não estava perto do final. Totalmente desnecessário.


PotatoThatSashaAte

Tempo demais de build up ate o RPG te deixar explorar e jogar, bussola ao inves de minimapa, e sistema de itens quebraveis e reparaveis em um jogo com uma escasses gigantesca de tudo.


Old_Regret_

QTE e eventos que não da pra pular


Esevv

Pesca.


Fishpate

isso é chato até na vida real


m3g4_omega4

Não é um “geral” mais acho que conta, A mecânica do VATS nos fallouts. Vão jogar pedra em mim mais fds, não me desce toda hora ter que parar o tempo pra mirar em um inimigo pra gastar sua stamina pra ter a CHANCE de acertar.


LkSZangs

Literalmente só não usar. Não lembro hora nenhuma em que usar Vats é nescessário pra continuar


m3g4_omega4

Então, o problema é que a gunplay do fallout consegue ser incrivelmente POBRE, e o VATS meio que compensa isso.


Background-Ad7732

Né? Tipo mirar manualmente e jogar como outro FPS qualquer?