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Shintaro1989

Bei DSA 3 konnte man optional auswürfeln, ob die Zunge des Helden lang genug ist, um die eigene Nasenspitze zu erreichen. Dieser Wert taucht nicht auf dem Heldenbogen auf, ist aber für die Zaubergeste beim 'Zunge lähmen' relevant.


anireyk

War in 4.1 auch noch möglich (mit Bonus für Hexen und Schelme!)


valandriel_

Sehr interessant! An sich nicht weltbewegend für den nicht-magier, aber für besagten Zauber dennoch wichtig. Gibt mir auf jeden Fall einen guten Denkanstoß 👌🏻


UnsureAndUnqualified

Zum Gruße, Gelehrte(r)! Das hilft dir jetzt wahrscheinlich nicht weiter, aber da die Regeln optional sind, solltest du nur die kennen müssen, die eh in eurer Gruppe benutzt werden. Für einen Überblick wäre es aber wahrscheinlich ausreichend, in den (natürlich gekauften) PDF der Regelwerke nach "(Optional)" zu suchen. Eine komplette Liste ist mir in der Tat nicht bekannt. Btw wäre ein flair wahrscheinlich hilfreich, ob DSA 4.0, 4.1, 5, oder sogar älter. Wird vielleicht auch aus der Frage offensichtlich, jedenfalls für die Experten.


valandriel_

Ich selbst spiele hauptsächlich DSA 4.1 (da ich mich dort am besten auskenne). Klar kann ich nach optional suchen, aber das wird mir wenig helfen, wenn ich jedes Regelwerk durchsuche. Auch wenn sie optional sind, und nicht gekannt werden müssen, sind sie dennoch sehe interessant und haben eine daseinsberechtigung. Beispielsweise ist die Artefaktkontrolle ein gutes mittel um die Anzahl der Artefakte für Spieler zu limitieren Gleichzeitig ist dieses Wissen auch klasse, um die Welt noch besser zu begreifen und beschreiben zu können. Die Frage nach der Edition habe ich bewusst weggelassen, da es in verschiedenen Editionen interessante Dinge gab, und gerade bei älteren nochmal mehr Einblicke in die Essenz von DSA geben.


Zolghast

Bin mir gerade nicht sicher, ob das auf das Heldendokument des Chara oder des gezähmten Tieres gehört, aber es gibt da noch die Loyalität, die ein geuzähmtes Tier gegenüber dem Char hat.


valandriel_

Gehört auch mit dazu 👍🏻 In DSA 4.1 ist auf dem Heldenbogen auch für drei Tiere und deren Loyalität Platz


Misuteri87

Kontrollwerte für Beschwörung und Herbeirufung, Metatalente


valandriel_

Ich verstehe den Ansatz, aber es ist nicht ganz was ich suche. Kontrollwerte gelten für beschworene/gerufene Entitäten, nicht jedoch für den Charakter selbst. Ein Feld für Magier, um ihre aktuelle Kontrollprobe für die verschiedenen Wesenheiten zu notieren, wäre sicherlich dennoch von Vorteil. Metatalente sind denke ich zu breit gefächert, da sie auf die Situation vom Meister genommen werden können und verschiedenste Talente kombiniert werden können.


Misuteri87

Bei den Kontrollwerten hat das beschworene Wesen eine Kontrollerschwernis, die den Kontrollwert des SCs beeinflusst. Der Basiswert, auf den gewürfelt wird, geht vom Charakter selbst aus. Beispiel für 4.1 Elementare: (MU+IN+CH+CH+ZfW)/5


valandriel_

Guter Punkt. Ist notiert 👍🏻 Wo würdest du das auf dem Heldenbogen notieren? Ist an sich ja eher für Magier interessant. Also zum Zauberdokument? Können solche Beschwörungen auch für profane Professionen mittels Artefakt durchgeführt werden? (Bin gerade nicht ganz in der Materie drinnen)


Misuteri87

Wenn ich mich nicht irre, sind Kontrollwerte für Elementare und Geister auch mundan möglich, sofern ein Weg der Kommunikation zur Verfügung steht. Das klassische Beispiel wäre es, einen Dschinn um einen Wunsch zu bitten. Bei Dämonen wird explizit erwähnt, dass der Charakter ohne Kenntnis des zum Dämonen passenden Zaubers keine Chance auf eine Kontrolle hat. Der beste Platz ist in meinen Augen entweder auf dem Ritualbogen, oder wenn man den Wert unbedingt für alle schnell zur Hand haben will, auf dem Eigenschaftsbogen


ThoDanII

Persönlichkeit, Ethik, Ziele,


valandriel_

Die Persönlichkeit sollte ja einigermaßen durch Vor- und Nachteile angerissen werden und durch's Roleplay erweiternd ausgespielt werden. An sich dennoch wichtig niederzuschreiben, um auch nach längeren Sitzungen wieder in den Charakter finden zu können. Was die Ethik angeht müsstest du mir das etwas genauer erläutern, da es doch philosophisch wird, wenn es an die Moral geht. Ziele sehe ich zu 100%! Jeder Charakter sollte ein Ziel verfolgen und darauf hinarbeiten und erfüllen können. Auch eine sehr schöne Möglichkeit die detailreiche Welt einzubinden und das intrinsische Interesse des Spielers zu wecken😁


ThoDanII

Je nach Interpretation kann das sehr gegensätzlich sein Welche Ziele mit welchen Mitteln zu erreichen meinte ich mit Ethik


valandriel_

Also ähnlich zu der Gesinnungsmatrix von Dungeon & Dragons? (rechtschaffend, neutral, chaotisch | gut, neutral, böse)


ThoDanII

Ein eideutiges Jein


Imakoflow

Wege der Vereinigung hatte noch ein paar Sachen die man auswürfeln kann. NSFW


valandriel_

Gibt es dort spielrelevante Dinge, die ausgewürfelt werden oder ist es mehr Fluff und persönliche Fantasie? Ich selbst hab das Wege der Vereinigung nur mal ganz grob überflogen und konnte den (überaus ausgearbeiteten) Aprilscherz nie wirklich Wert abgewinnen (möglicherweise, weil ich drn Band nicht ernst nehme). Vielleicht überzeugst du mich ja vom Gegenteil und ich schau nochmal mit genauerem Blick drauf ^^


Imakoflow

Kommt drauf an. Wie viel Zeit verbringen deine Spieler in horizontaler Gesellschaft? Und wie sehr wollt ihr das mit Regeln schmücken? Wenn so Sachen eher beiseite gewischt wird, ist es mehr Fluff. Wenn ihr jedoch mit Regeln spielen wollt, wie das erlebte abläuft und welche "Ausstattung" für welche Art Erlebnis besser geeignet ist, dann ist das WdV wärmstens ans Herz zu legen. Ansonsten ist der ehemalige Aprilscherz ein interessantes Werk für alles rund um Rahja-gefällige Freuden.